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	<title>penguin othello</title>
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	<modified>2010-03-15T03:19:21+00:00</modified>
	<tagline><![CDATA[on Final Fantasy XI]]></tagline>
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		<title>とある音楽・検証編 </title>
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		<issued>2010-03-14T12:16:39+09:00</issued>
		<modified>2010-03-14T03:16:39Z</modified>
		<summary>スキル上げ友の会日曜定例。Al/Er/Ki/Ri/Va/YuBlanca/Ne護衛・トーテン・バタリア・BCG後、先週の検証にMMM NM板連打、行ってまいりました。召喚が@4桁までいっていたので、トーテンとバタリアは召喚で寄生うまー...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>メイズモンガー</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[スキル上げ友の会日曜定例。<br />
<UL><LI>Al/Er/Ki/Ri/Va/Yu</LI><br />
<LI>Blanca/Ne</LI></UL><br />
護衛・トーテン・バタリア・BCG後、先週の検証にMMM NM板連打、行ってまいりました。<br />
召喚が@4桁までいっていたので、トーテンとバタリアは召喚で寄生うまー('д')させていただきましたゴメンナサイありがとう(つд｀)。<br />
戦い慣れてないため、特にバタリアは非常に動きが悪かったことですよ(´・ω・｀)。MP管理がちゃんとできてないのが致命的。装備もマクロも、もうちょっとちゃんと整備しないとねぇ......<br />
<br />
■ VS 死者：経過時間不明<br />
バタリア完了時点で<br />
「BCG来てるねー」<br />
と気付いた人がいたので、D2してもらってみんなでBCG。開始時間を把握してなかったので、@何分かわかりませんでした(´・ω・｀)。(シャウトで@何分か聞いてた人がいたんですが、【わかりません】【ごめんなさい】(つд｀)。)<br />
我々が参加してからは23分で撤退。開始時間が分らないので、長かったのか短かったのかは分らず。<br />
金ロボ一杯殴れたので、地味に両手棍スキルが上がりつつあります。詩人で青かった両手棍・詩人ですら白い片手棍スキルは召喚で真っ白なので、まだ青くする余地が残っているのですよねー。(この他に今上げられるのは、詩人の投擲くらい。)<br />
<br />
■ MMMキリンNM連打<br />
先週の検証に、MMMキリンを連打してきました。<br />
結果、<strong>本日のキューデルミヌドロップ率1/5</strong>。<br />
Al「これは、やっぱり偶然だったんじゃない？」<br />
Ki「日頃の行いだｎ」<br />
しかし、前回と合わせて、曲変更時のドロップ率4/8なのよね......試行回数が少なすぎて、なんとも言えないなぁ。<br />
というわけで、余所様の試行回数を増やしてみる意味で晒してみよう。<br />
<strong>ドラギーユ城の曲にするとキューデルミヌのドロップ率が上がる</strong>。かもしれない。<br />
さぁ、君もレッツチャレンジ('д')！<br />
(ちなみに、本日ドロップ分はσ(ﾟ∀ﾟ の回で出たためGETしました。)<br />
<br />
最後の一回はNeさんの板でプガードNMをやってるんですが、@ちょっとのところで後衛全滅半壊したため、Erに逃げてもらって失敗完了となっています。<br />
Luさんの時の編成ってどうなってたんでしたっけ。(誰がいたかはメモされてるけど、編成はメモしてないのよね......)<br />
<br />
<br />
■ カンパニエバトル<br />
護衛ミラテテで800台(´・ω・｀)、Lv75まで@400程度。<br />
というわけで、残りを稼ぐためにバトルに行ってきました。バタリアでVSわんこ軍団＆オーク軍団2部隊を迎撃です。<br />
うっかりユニオンに参加し忘れてたりもしつつ、30分強の戦闘で1445獲得。<br />
召喚75達成！！！ヽ(｀Д´)ノ<br />
今年度中の75、できてしまいました。75ジョブ、ようやく2つ目です。長かった。<br />
まぁ、召喚はこの後のスキル＆メリポ履行強化が必須なので、まだまだ長く遠い道のりが待っているのですけどね。<br />
<br />
トーテンメモ。<br />
　コースケ6周目済：Al/Blanca/If/Ri/Yu<br />
　ガラ？周目済：-<br />
コースケが出たので更新。<br />
実は最近、4週のうち3回ブラオがでている('д')！ので、おこづかいうまーが続いております。<br />
Blanca「やっと分配配当が終わったから、今日は分配がでますｙ('-')」<br />
と言ってみたら本当に出た。言霊の力は偉大だ。<br />
<br />
□アプタントNMさん戦績：<br />
　Abatwa：9/14 (イスヒス：6 セカン：3)<br />
　Aqrabuamelu：0/1 (イスヒス：0 ペーラ：0)<br />
　Chary Apkallu：1/2 (アルケー：0 イスヒス：1)<br />
　Citadel Pipistrelles：4/7 (イスヒス：2 ベルム：2)<br />
　Croque-mitaine：0/2 (タクウス：0 ヘリアン：0)<br />
　Demoiselle Desolee：0/1 (セカン：0 ベルム：0)<br />
　Drumskull Zogdregg：2/2(ジェオク：1 セカン：1)<br />
　Frost Flambeau：9/18 (ジェオク：6 フェスト：3)<br />
　Laelaps：5/8 (ドゥルス：3 ヘリアン：2)<br />
　Melusine：2/5 (エボン：1 フリア：1)<br />
　Peaseblossom：0/1 (エボン：0 フリア：0)<br />
　Sabotender Corrido：2/3 (イスヒス：2 タクウス：0)<br />
　Sargas：2/4 (アエクス：0 プリムス：2)<br />
　Skvadar：2/4 (ヘリアン：1 ジェオク：1)<br />
　Tiffenotte：2/3 (エボン：2 フリア：0)<br />
　Warabouc：0/3 (アエクス：0 ジェオク：0)<br />
　※ Abatwa/Drumskull Zogdregg/Melusine/Peaseblossom各1回、Frost Flambeau/Sargas3回はトレハンなし、それ以外はすべてトレハン4付き<br />
<br />
そういえばスノール行ってきたんでした。トレハン乗せてないせいか出なかったけど(´・ω・｀)。<br />
アプタントNMは、この日はSargasにも会ってるんですが、<br />
Yu「Kiさん、Sargasに追われてる...」<br />
Er「('д')」<br />
Ri「((((('ｍ';)))))」<br />
Blanca「((((('д';)))))」<br />
Ki「超追われてｔ('д')！」<br />
Al「ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸」<br />
Er「ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸」<br />
Blanca「ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸」<br />
Yu「逃げ切れそうだね」<br />
Ki「逃げ切る('д')ｙ」<br />
......と、BCにエリア逃げ成功しておりました。その結果、<br />
Ne「まだ橋渡ってない...」<br />
通常移動の遅いSargasさん、全然元の場所に期間せず。あとからやってきた別PTの人にからんで、またエリアまで移動しちゃったりもして、BC手前が超危険地帯に(´・ω・｀)。あれは、責任もってうちが退治しておくべきでしたかねぇ......<br />
<br />
召喚士：75にUP<br />
メリットポイント：召喚スキル+2UP]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>土曜どうでしょう</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1444.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1444.html</id>
		<issued>2010-03-13T12:11:32+09:00</issued>
		<modified>2010-03-13T03:11:32Z</modified>
		<summary>おでかけにより中の人がもげそうになりつつ、土曜定例。(単に、合わない靴で長時間歩き回った結果、足が超痛くなった→頭痛と胃腸に伝播しただけなんですが。回数こなしてないブーツって、足に合うまで大変ですよ...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>ミッション &gt; ビシージ</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[おでかけにより中の人がもげそうになりつつ、土曜定例。(単に、合わない靴で長時間歩き回った結果、足が超痛くなった→頭痛と胃腸に伝播しただけなんですが。回数こなしてないブーツって、足に合うまで大変ですよｎ(´・ω・｀)。)<br />
<UL><LI>Blanca/Er/Lu/Ri/Va</LI></UL><br />
さくっと船長暗殺後、マムが攻めて来そうだったのでBCGへ。その後、イヤリングを取りにフェ･イン石夢BCクリア、が本日のメニューとなっておりマス。<br />
このまま「これをやりたい」がなければ、いい加減解散でもいいのかなーとも思ってたんですが、Luさんがアビセアをやりたいとか言ってたような言ってなかったような。(どっちだ。)1PTで攻略できる難易度なら、それもアリなんですかねぇ。その場合、アビセア開放までのつなぎをどうするか、考えないとですけども。<br />
言ってたのはウォークオブエコーズのほうだったような気もしますが、あっちは裏海猿系コンテンツになりそうなので、1PTだとキツいんじゃないかなぁ。と予想。猿クラスなら、ジョブさえ調整できればなんとか、ですかね？<br />
今いる5人だと、ナ盾忍盾あり(どちらか・もしくは両方、盾にもアタッカにも変更可能)、トレハンあり、白赤詩あり(Va赤の場合はRi盾前提)、とそれなりに使える編成に纏まっているので、@1人後衛系が得意な人が捕獲できれば、1PTでの攻略は対応できそうではある。(Bl召/Luコという方向性もあるにはありますが、たぶんBl詩/Luシor青のほうが安定する。)<br />
新コンテンツに手を付ける前に、全員大尉とか、未クリアのところをクリアしておきたくもあるんですけどもねー。構成が難しいところばかり残ってるので、それはそれで調整が難しそうだ。<br />
<br />
■ 船長暗殺：16分<br />
船長にとりかかった序盤でRiさんがもーげーたー(つд｀)<br />
ため、若干マラソン気味に動いて時間稼ぎしつつクリア。Riさん衰弱時点で半分削れてなかったんじゃなかろうか。敵対心盗んでもらってても、回復でErにタゲ行ってたしねぇ。<br />
Blanca「分配が終わったから、からくり部品が出る('д')」<br />
と予言(?)したら、みごとに鑑定でからくり部品出現。でも5桁価格でハズレ(´・ω・)。<br />
もう一つの鑑定で分配品が出たので、まぁ本日も黒字でしたかね。しかし最近、宝箱からの宝石ドロップが悪い......この日なんて、宝石2個と手裏剣しか入ってなかったし。<br />
<br />
■ VS マムージャ：62分<br />
本日のマムは居座り気味。長居してくれたほうが、稼ぎやすくていいんですがｗ<br />
<UL><LI>Blanca/Er/Ri/Ti/Va</LI><br />
<LI>La/Ge/Ti/Ap/Si</LI><br />
<LI>Lu/If</LI></UL><br />
マムの出待ちしてたTiさん(いつの間にかナイト75)発見・捕獲→裏LSの人たち(Ge/La)とアラ→Ifさんが遅れてやってきたので、Luさんが3PT目作成、と、気付いたら10人を越える大所帯となっておりました。まぁ、うちにはよくあることです('-')。<br />
チョチョルンが捕虜のまま戻ってきていなかった(´・ω・｀)ため、呪符リレなし。このため、リレなしの人が多数の状況となり、サポ白持ちは蘇生に忙しい回でもありました。そして、こういう時に限って死者がたくさん出るという。起き抜けに範囲に巻き込まれてちぬのは、もはやお約束。<br />
<br />
石夢は、Er/Ri/Vaがピアス(でも当人的には若干ハズレ)、@は素材。<br />
素材が出るなら大理石か御影石が来てくれればいいのにー。その場で買取しますｙｐ？(うちの賢者の石は、当家の錬金術師が使うので売れませｎ。)]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>......アレ('-')？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1443.html" />
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		<issued>2010-03-10T12:08:42+09:00</issued>
		<modified>2010-03-10T03:08:42Z</modified>
		<summary>リベンジするぞーヽ(｀д´)ノというわけで、ビーク+1とご飯と薬品買って、やってきましたク・ビアの闘技場。Ri「ヾ(゜ｍ゜ゞ)( 尸ｍ゜)尸」音叉テレポしてBCに向かって走ってたら応援されたヽ(´ー｀)ノLu「はお...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>クエスト &gt; BC</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[リベンジするぞーヽ(｀д´)ノ<br />
というわけで、ビーク+1とご飯と薬品買って、やってきましたク・ビアの闘技場。<br />
Ri「ヾ(゜ｍ゜ゞ)( 尸ｍ゜)尸」<br />
音叉テレポしてBCに向かって走ってたら応援されたヽ(´ー｀)ノ<br />
Lu「はおー」<br />
BC入って【準備完了！】してわんこをけしかける直前に間が悪い('д')。<br />
<br />
結局頭はゼニスのまま、足は種族足、その他の装備は前エントリに記載の通りで、Lv50制限下のMP888となりました。<br />
これに加えて、薬品をこれだけ持ち込んでいます。<br />
・ヤグドリ8本<br />
・ハイエリクサー1個<br />
・プロエーテル1個<br />
・アクアムルスム1D<br />
プロシェルリレブリ大地サイフォンして、MPを全快にしてから、わんこ呼び出し→ジュース→アスフロ→神獣の攻撃からのルナークライ＆クレセントファングで開戦。<br />
わんことタゲピンポンしたいところだったんですが、ノティマさんが開幕挑発＆自己ケアルでタゲ固定し始めちゃったため、叶わず(´・ω・｀)。しょうがないので、ケアル補助しつつリキャ毎にチャージかファングを撃って状態異常付与補助する方向性となりました。わんこの追加効果で、意外と麻痺ってくれてましたｙｐ('-')b<br />
「逃げて！」<br />
と言われたタイミングで距離をとると、ノティマさんノーダメ＆わんこHP1/2程度削られるため、敵の2回目のWSでわんこ没。即2匹目を召喚して、ファング1回入れたところで無事勝利しました。【やったー！】ヽ(´ー｀)ノ<br />
イン後のイベ→準備に5分くらいかかってますが、ジュースが切れてることに気付いて2本目を飲んだ10秒程後にクリアしちゃっているので、実質戦闘時間は4分程度。終了時点でMP560程度(ほぼノティマさんへのケアルで使用)、薬品使用なし、と、前回のアレはなんだったのかと言いたくなるほどにさっくり勝っています。前回は半分以上かーくんだった＆オステアとジュースを持って行ってなかった、のが大きいのですかねぇ。<br />
欠片取りをしてからジュノに戻ってクエクリア。心のシグナルがオファーできたので、サンドに行くところまでやっておきました。こちらは、@ジュノ→ベドー→ジュノと移動してくるだけで終わるハズ。<br />
<br />
問題は、その次のクエのBCのほうかもしれない。<br />
詩人か召喚で行くしかないんですが、詩/白だとナ/赤、召/白だと獣/赤&カニが相手になるのです。詩/忍だとナ/忍になるんでしたっけ。まぁ、σ(ﾟ∀ﾟ はサポ忍の自信がまったくないのでまず勝てませんが。(ちなみに、踊り子で行ってもナイトになるらしい。)<br />
ここはやはり順当に召喚で行って、カニから倒す戦法ですかねぇ。<br />
カニからやる場合、ペット命中(ペット多段WS)のヒット具合に左右されるらしいので、ペット命中強化装備で行くことになりそう。<br />
手持ち装備の範囲で具体的には、こう。(太字は未所持。)<br />
<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　ごはん<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　コーヒーマフィン+1(MP+10%(上限90) 1時間)<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　武器<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　各HQ杖(hMP+10 対応属性維持費-3)<br />
　B.ストラップ+1(MP+10)<br />
　ラッキーエッグ(MP+1%)<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　防具<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　<strong>エボカーホーン</strong>(MP+20 召喚魔法スキル+5 召喚獣：敵対心-3)<br />
　オステアローブ(召喚獣維持費-1 契約の履行使用間隔-3)<br />
　サマナーブレーサー(MP+25 召喚魔法スキル+10 契約の履行使用間隔-2 召喚獣：命中率アップ)<br />
　エボカースパッツ(MP+15 召喚獣：命中率アップ 敵対心-2)<br />
　ダンスシューズ(オーグメント：MP+9 ペット命中+3 飛命+3)<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　アクセサリ<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　サモニングトルク(召喚魔法スキル+7)<br />
　サモニングピアス(召喚魔法スキル+3)<br />
　スピネルピアス(オーグメント：命中+2 ペット命中+3 飛命+3)<br />
　アストラルリング(25HPをMPに変換)<br />
　→ <strong>エボカーリング</strong>(MP+25 召喚魔法スキル+10 召喚獣維持費-1)<br />
　アストラルリング(25HPをMPに変換)<br />
　→ <strong>セルケトリング</strong>(50HPをMPに変換)<br />
　ヴィアトーケープ(MP+15)<br />
　フォレストロープ(MP+60)<br />
<br />
命中装備をありったけ＆残りのパーツで召喚スキルとMPを上げる方向性です。この状態で<br />
　命中：6+アップ*2<br />
　召喚スキル：+35<br />
になるので、そこそこヒット率も上がるんじゃないかしらどうカシラ。<br />
問題は、<br />
・AF1頭取りに行ってない(クエスト「誰そ彼そ」クリア)<br />
・いい加減エボカーリング受け取って来い<br />
・観念してセルリン買え<br />
ってことくらいですかね。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>決戦は水曜日 </title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1442.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1442.html</id>
		<issued>2010-03-09T12:11:46+09:00</issued>
		<modified>2010-03-09T03:11:46Z</modified>
		<summary>先日惜しくも敗退したフェロークエ。今度はちゃんと勝利すべく、データから見える部分の準備をしてみようそうしよう。まずは連れて行く召喚獣の選別から。Lv50までの履行で有用そうなのは、このあたりかなぁ。　ム...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>考察 &gt; アイテム</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[先日惜しくも敗退したフェロークエ。<br />
今度はちゃんと勝利すべく、データから見える部分の準備をしてみようそうしよう。<br />
<br />
まずは連れて行く召喚獣の選別から。<br />
Lv50までの履行で有用そうなのは、このあたりかなぁ。<br />
　ムーンリットチャージ：MP17：打・収縮攻撃(追加効果暗闇)<br />
　クレセントファング：MP19：突・貫通攻撃(追加効果麻痺)<br />
　テールウィップ：MP49：打・炸裂攻撃(追加効果ヘヴィ)<br />
　サンダースパーク：MP38：雷属性攻撃(追加効果麻痺)<br />
　メガリススロー：MP62：遠隔・硬化攻撃(追加効果スロウ)<br />
　ルナークライ：MP41：敵命中/回避ダウン(180秒)<br />
こうして見るとわんこが優秀なので、やはりわんこ出しっぱなしでノティマさんとのタゲ分散＆麻痺暗闇補助＆命中回避ダウンを狙う方向性にしたほうがよさそうです。<br />
<br />
これを前提に、基本MP寄りで、主に手持ちの装備で行く方向で考えてみる。(太字は未所持。)<br />
<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　ごはん<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　MP+60：ロランベリーパイ+1<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　武器<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　MP+63：ヒンメルシュトック (契約の履行使用間隔+3)<br />
　→ MP+20：ククルカンスタッフ<br />
　MP+1%：ラッキーエッグ<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　防具<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　MP+33：<strong>金の髪飾り+1</strong><br />
　→ MP+8：ペナンスハット(召喚魔法スキル+3 契約の履行使用間隔-3)<br />
　MP+ 0：オステアローブ(召喚獣維持費-1 契約の履行使用間隔-3)<br />
　MP+15：オステアカフス(召喚魔法スキル+2 契約の履行使用間隔-1)<br />
　MP+20：フロッグトラウザ<br />
　MP+10：<strong>オステアサボ</strong>(召喚魔法スキル+3)<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　アクセサリ<br />
　ｰｰｰｰｰｰｰｰｰｰ<br />
　MP+40：フォレストストーン<br />
　MP+22：<strong>ビークネックレス+1</strong><br />
　MP+25：アストラルリング<br />
　MP+25：アストラルリング<br />
　MP+15：不眠のピアス<br />
　MP+15：防毒のピアス<br />
　※ 背中は50以下でよさげな物がないので、適当に。<br />
<br />
ビークは普通に使うからいい加減買うとして、金髪は......最初からペナンスでもいいかなぁ。(MP目的なら、レベルダウンゼニスのほうがまだ増えるような気もする。)<br />
足もレイヴンか種族(MP+20)でいいかもしれない。(返してもらうのが面倒だからきっとレイヴン。)<br />
召喚スキル+用にオステア一式揃えたくなってきたから、この際買っちゃってもよさそう。手に入るものなら全部ペナンスで揃えたいんだけど、そもそもの出品がまったくないのが問題ですが。ペナンス頭は、空LSの職人さんがたまたま作ってバザキャラで売ってるっていうのを聞いたから、買えたのよね。(HQノックをしてもらった場合、タラスクやヨーウィやリンドウルムが何枚必要になるんだろう......(´・ω・)？きっと恐ろしい数字だ。)<br />
<br />
頭足をサボったとしても、これで食事込みMP+305。オステア胴だと通常のフェンリルのスリップが5づつなので、<br />
　ヤグードドリンク：MP2/3秒毎(計120回復) 3分<br />
を使ってジュースによる軽減で3づつ。<br />
10分で決着をつけると仮定すると、維持するために必要なMPが600、1分毎の履行*10回で190、ルナークライ4回で164、で必要なMPのトータルは954。これに加えてノティマさんへのケアルを10回程度とすると、さらに+400程度確保することになるので、10分での総消費MPは1400程度、ということになりますかね。15分に伸びた場合はこの1.5倍になるので、2100MPか。<br />
ノティマさんとのタゲピンポンをわんこにやらせることを考えると、サイフォンで増やす分のMPは考えないほうがいいような気がする。(というか、エレ呼んでる暇があったらわんこでダメ＆ヘイト稼ぎしたほうがいい気がする。)<br />
ということは、<br />
　プロエーテル：回復MP250　キャスト3秒　リチャージ15分<br />
　バイルエリクサー：HP/MPの25%回復<br />
　バイルエリクサー+1：HP/MPの50%回復<br />
　ハイエリクサー：HP/MPの50%回復<br />
このあたりを数本持って行けばMPが持ちそうなのかな。<br />
<br />
たぶん水曜に再挑戦してきます。次回は勝つぞ！('д')ノ]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>センサー('д')？</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1441.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1441.html</id>
		<issued>2010-03-08T12:10:43+09:00</issued>
		<modified>2010-03-08T03:10:43Z</modified>
		<summary>微妙に中の人の調子が悪くて早めに帰宅→そういえば今日肥料＆収穫日だったー、とログイン→しまった野草の種がない、と白門に移動→購入後にフとリージョンを見たらBCG来てる→中途参加ならすぐ終わるかな、とそ...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>ミッション &gt; ビシージ</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[微妙に中の人の調子が悪くて早めに帰宅→そういえば今日肥料＆収穫日だったー、とログイン→しまった野草の種がない、と白門に移動→購入後にフとリージョンを見たらBCG来てる→中途参加ならすぐ終わるかな、とそのままアルザビに移動<br />
と動いたら、アルザビ入りして30秒で<br />
Ki「ボスがいｒ」<br />
発見される不具合。まだLSも付けてないんですｇ('д')<br />
Ki「【ボス】センサーが付いてるんじゃよ」<br />
('д')<br />
<br />
■ VS 死者：経過時間不明<br />
すぐ終わるだろう、との読みは外れて30分ほどの参加。<br />
召喚スキルは青くなってるので、両手棍を握り締めて悪魔と一緒に金ロボに殴りかかっていたんですが、魔力の薬(Dタル〜(つд｀))も技能の薬(ナジュ...)もなかったためにMPがジリ貧気味。そういえば競売長がいなかったからハイエリもなかった。愚者の薬(ガダラルｗ)とか呪符リレ(チョチョルン)もなかった気がする。<br />
4匹目くらいの金ロボに殴りかかっている最中にナンバー持ちラミア＆メデューサの集団に蹂躙されたところでBCGが終了、あわや戦闘不能のまま終了を迎えるという目にあいかけたんですが、BCGはこんな流れで終わるので、<br />
<br />
<strong>死者の軍団が撤退しました。</strong>←システムメッセージ<br />
　↓<br />
来襲中の敵、一斉にデジョン<br />
　↓<br />
終了ムービーイベント<br />
<br />
敵がデジョン中にリレで起き上がれば、生きて終戦を迎えられる('-')bのでした。リレイズ超重要ですな。(ない人は......【残念です。】)<br />
<br />
30分の参加で、このBCGのフルポイント獲得。ops・ミラテテ後には@8500程度になる見込みに。<br />
今週末に上がれるカシラ？]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>伝える言葉前哨戦 </title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1440.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1440.html</id>
		<issued>2010-03-07T12:09:40+09:00</issued>
		<modified>2010-03-07T03:09:40Z</modified>
		<summary>マムが攻めてくるぞー('д')という会話が、夜の部インした早々聞こえてはきたんですが、その時点ではLv3。Lv8に育つまではまだ時間がありそうだったので、空いた時間でフェロークエをしてくることにしてみました。...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>クエスト &gt; BC</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[マムが攻めてくるぞー('д')<br />
という会話が、夜の部インした早々聞こえてはきたんですが、その時点ではLv3。<br />
Lv8に育つまではまだ時間がありそうだったので、空いた時間でフェロークエをしてくることにしてみました。<br />
行ってみたのは、放置しっぱなしの『伝える言葉』フェ・インBC編です。サンドリアからは、音叉ワープでひとっ飛びなのですよ('▽')。<br />
<br />
□ 注意事項<br />
・Lv50制限<br />
・敵はデーモン1匹<br />
・フェローさんが逃げろと言ったら逃げる<br />
・フェローさんがもげたら失敗<br />
・自分がもげても失敗<br />
<br />
......まぁ召喚だし、殴らないから武器は敢えて用意しなくても大丈夫かな。<br />
と、準備なしのユルい気持ちで挑戦してみたところ、@1/6まで削ったところでノティマさん戦闘不能排出となりました(´・ω・｀)。やはり、治癒タイプ＆片手刀だった上に、かーくんだと削りガ弱かったカシラ。<br />
まぁ今回は様子見出し('д')！(←強がり)<br />
と、しばし黙考。フェローさんを鉄壁＆両手槍に変更してみることにしました。これならフェローさん自信がケアルできるし、ペンタでいいダメの出るWSを撃ってくれる！......かもしれない。<br />
そして次回はジュースとMP回復薬をちゃんと持って行こうそうしよう。MP切れでフェローさん回復しきれずに死なせちゃったのが敗因だしねぇ。<br />
<br />
うっかりかーくん出したまま走ってたらかーくんが金魚に喧嘩売り→blanca死亡、なんてボケをかましてる間にマムが出発するまでに成長したので、迎え撃って参りました。(ちなみに、倒れたのがワープ側だったので通りすがりの人が拾ってくれないかなーと放置していたら、Neさんが助けに来てくれマシタ。【ありがとう。】【ありがとう。】(つД`))<br />
<br />
■ VS マムージャ：59分<br />
1分早く帰られたー('д')！<br />
<UL><LI>Al/Blanca/Da/Ne/Ri/Va</LI><LI>Li/Lu</LI></UL><br />
例によって本日もカウントダウン実施。<br />
知り合い(と一部の知り合いじゃない人にも？)にはσ(ﾟ∀ﾟ がタイムキーパーしてることが認知されているので、<br />
Ce「こんばんはー、@何分くらいですかね？」<br />
Blanca「@6分デスｎ('-')」<br />
最近こんな会話が繰り広げられるケースが増えている気がしなくもなくもない。<br />
この日はNMさん中心に喧嘩を売って歩いたにもかかわらず、一度も戦闘不能にならずに乗り切った('д')！んですが、捕獲した人たちは悉く、フルボッコにされたり蹂躙されたり起き抜けにツッコミ入れられたりして数回もげておりました。きっと日頃の行い。うぅん、知らないけどきっと（ｒｙ<br />
先日YuさんのヒポNM雑魚狩りの折に僅かながら上がっていた召喚スキルのほうは、この日NMばかりに喧嘩を売って歩いたのが効を奏したのか、残り時間@5分付近で青字に到達。白字のままレベルアップの危機は回避されました。<br />
<br />
ops・ミラテテ等全部突っ込んで、この日終了時点で召喚の経験値は@14400。<br />
　ops：402*6=2412<br />
　ミラテテ：1000*2=2000<br />
として、次の週末に@10000切ることはほぼ確定したので、今年度中に召喚75に到達することがほぼ確実となりました。2月頭に『5月までかかる』と予想してたんですが、予定より2ヶ月ほど早くなりましたな。<br />
ops・ミラテテはこのままLv75になるまでは召喚に割り振って、FOVのほうは踊り子にシフトして動く方向性に変えることになりそうです。カンパニエバトルもとりあえず召喚、75になったら踊り子にシフト、かなぁ。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>とある音楽 </title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1439.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1439.html</id>
		<issued>2010-03-07T12:08:12+09:00</issued>
		<modified>2010-03-07T03:08:12Z</modified>
		<summary>友の会昼の部。Al/Blanca/If/Ki/Ne/Ri/Va/Yu護衛・トーテン・バタリア後、NeさんのスノールNMを狩ってから、MMMのNM板を連戦してきました。というのも、Neのターン → 通常もおたからポイント箱もハズレNe「(´；...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>メイズモンガー</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[友の会昼の部。<br />
<UL><LI>Al/Blanca/If/Ki/Ne/Ri/Va/Yu</LI></UL><br />
護衛・トーテン・バタリア後、NeさんのスノールNMを狩ってから、MMMのNM板を連戦してきました。<br />
というのも、<br />
<strong>Neのターン → 通常もおたからポイント箱もハズレ</strong><br />
Ne「(´；ω；｀)」<br />
Ki「もう連戦しちゃったほうがいいんじゃない？」<br />
Al「一式もってた。登録するね(´▽｀)」<br />
Ri「コピー完了('ｍ')ゞ」<br />
とんとん拍子にAlさん謹製NM板をコピってくる一行という図が。まぁ、連戦すれば1本くらい出るじゃろう。<br />
<strong>Blancaのターン → 通常もおたからポイント箱もハズレ</strong><br />
まぁ、こんなものだよｎ(´・ω・｀)。<br />
<strong>Alのターン → 通常箱からキューデルミヌ</strong><br />
きたー('▽')！<br />
さくっと3連戦目で出ちゃったりして。まぁ、出る時はこんなものよね？<br />
無事にNeさんにもらわれてゆきました。【おめでとう！】<br />
Blanca「残りどうしましょ」<br />
Va「せっかく交換したんだし、全部やっとく？」<br />
Ki「やるか」<br />
引き続き連戦決定。<br />
<strong>Kiのターン → 通常もおたからポイント箱もハズレ</strong><br />
Ki「き、昨日モニヨンで運使っただけなんだからね！」<br />
なぜツンデレ('д')。<br />
そして、YuさんのヒポNM(ハズｒ)を手伝ってから舞い戻って5戦目。<br />
<strong>Riのターン → 通常箱ハズレ、おたからポイント箱からキューデルミヌ</strong><br />
また出た......！<br />
Blanca「ヒゲ一発ドロップ...」<br />
Ne「あの苦労は一体」<br />
Va「日頃の行い」<br />
Al「無欲の勝利」<br />
Ri「(´ｍ｀)」<br />
さらに最終戦。<br />
<strong>Vaのターン → 通常箱からキューデルミヌ</strong><br />
またまた出た......(((((ﾟдﾟ;)))))<br />
3/6ドロップと、ありえない良確率でのキューデルドロップとなったのでした。<br />
<br />
で、ここで問題(?)というかなんというか、なのですが。<br />
キューデルドロップした3回。<br />
σ(ﾟ∀ﾟ がほんの冗談で選曲変更を行なった回と重なっているのです。<br />
ドロップしていない回にも曲変更はしてるんですが、<strong>とある曲にした時には100%ドロップしている</strong>。(別の曲ではドロップしていない。)<br />
これはタダの偶然なのか？それとも、曲変更によるドロップ率UP的パラメータが隠されているのか？<br />
(乱数の偏りによる偶然なだけな気もしなくもなくもないですが、)来週、再検証してみようと思います。FA出せるまでは曲名は【ヒミツ】('-')<br />
これでうっかりキューデルドロップ率が良かったりしたら、次はカグルに効く曲を探す作業に入らなきゃね？(それはそれでLuさんが泣きそうだｗ)<br />
<br />
トーテンメモ。<br />
　コースケ6周目済：Al/Blanca/If/Yu<br />
　ガラ？周目済：Al/Blanca/Er/If/Ki/Ne/Ri/Va/Yu<br />
コースケ＆ガラが出たので更新。ガラはこれで一周しましたかねぇ。<br />
<br />
□アプタントNMさん戦績：<br />
　Abatwa：9/14 (イスヒス：6 セカン：3)<br />
　Aqrabuamelu：0/1 (イスヒス：0 ペーラ：0)<br />
　Chary Apkallu：1/2 (アルケー：0 イスヒス：1)<br />
　Citadel Pipistrelles：4/7 (イスヒス：2 ベルム：2)<br />
　Croque-mitaine：0/2 (タクウス：0 ヘリアン：0)<br />
　Demoiselle Desolee：0/1 (セカン：0 ベルム：0)<br />
　Drumskull Zogdregg：2/2(ジェオク：1 セカン：1)<br />
　Frost Flambeau：9/17 (ジェオク：6 フェスト：3)<br />
　Laelaps：5/8 (ドゥルス：3 ヘリアン：2)<br />
　Melusine：2/5 (エボン：1 フリア：1)<br />
　Peaseblossom：0/1 (エボン：0 フリア：0)<br />
　Sabotender Corrido：2/3 (イスヒス：2 タクウス：0)<br />
　Sargas：2/4 (アエクス：0 プリムス：2)<br />
　Skvadar：2/4 (ヘリアン：1 ジェオク：1)<br />
　Tiffenotte：2/3 (エボン：2 フリア：0)<br />
　Warabouc：0/3 (アエクス：0 ジェオク：0)<br />
　※ Abatwa/Drumskull Zogdregg/Melusine/Peaseblossom各1回、Frost Flambeau2回、Sargas3回はトレハンなし、それ以外はすべてトレハン4付き]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>錬成スキル上げ(キャップまでもうちょっと版) </title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1438.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1438.html</id>
		<issued>2010-03-06T12:06:18+09:00</issued>
		<modified>2010-03-06T03:06:18Z</modified>
		<summary>この週、blancaの中の人がかなり体調不良で倒れていた関係上、平日はほぼ動けておりませんでした。週末もその延長でダラダラモードだったので、土曜もトクに動かず錬成上げのみとなっています。今回もミスリル上げ...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>合成</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[この週、blancaの中の人がかなり体調不良で倒れていた関係上、平日はほぼ動けておりませんでした。<br />
週末もその延長でダラダラモードだったので、土曜もトクに動かず錬成上げのみとなっています。今回もミスリル上げ。<br />
<blockquote>□ 下級職人<br />
〜43.0：ミスリルナゲット<br />
　土のフュエル11個補充(燃料余り52)</blockquote><br />
中の人の不調を超反映しちゃったのか、過去最低記録を更新。なにこの上がりにくさ('д')。<br />
これだけあれば10あがってもおかしくないはずなんですが......キャップ近くなってスキルの上がりが鈍くなってきたんだろうか。<br />
いちごさんも錬成上げする予定なので、いちごさんの時に要検証ですかねぇ。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>単純な計算 </title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1437.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1437.html</id>
		<issued>2010-03-04T12:00:28+09:00</issued>
		<modified>2010-03-04T03:00:28Z</modified>
		<summary>現在の仕様では、経験値テーブルは、レベルが上がる毎にこんな感じに必要経験値の累積が加算されています。　Lv 1〜Lv 7：+ 250　Lv 7〜lv22：+ 200　Lv22〜Lv50：+ 100　Lv50〜Lv52：+ 200　Lv52〜Lv61：+1200　...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>考察</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[現在の仕様では、経験値テーブルは、レベルが上がる毎にこんな感じに必要経験値の累積が加算されています。<br />
　Lv 1〜Lv 7：+ 250<br />
　Lv 7〜lv22：+ 200<br />
　Lv22〜Lv50：+ 100<br />
　Lv50〜Lv52：+ 200<br />
　Lv52〜Lv61：+1200<br />
　Lv61〜Lv69：+1500<br />
　Lv69〜Lv75：+2000<br />
よく見ると変ですな('д')。特にLv50〜52のあたり。なぜにそこだけ+200なのか理解に苦しむ。(必要経験値が緩和された時の名残？なのかなぁ。謎だ。)<br />
Lv22〜Lv50までのゾーンで+100に抑えられているのも謎といえば謎です。<br />
最初のキャップレベルまでのテーブルだけ異質なのは、当初設計ではレベルが上がるにつれて累積加算は減らしていく方向性だったんではなかろうか、と妄想。その後、キャップをLv5づつ開放していくにあたって、たったの5ではすぐにキャップに達してしまうから、必要経験値を増やしちゃったんじゃないかなぁ、と。<br />
そう考えると、累積増加分の切り替えポイントは悉くキャップ付近なので納得がいくのですよね。見直し前は鬼のような累積だったので、今はまだマシなほう、なんだろうか。ぅーん。(それにしたって、Lv50までのユルさを考えると、Lv50台は+500、Lv60台は+750、Lv70台は+1000、くらいの累積具合がマトモな曲線になるんじゃないかと思いますが。)<br />
まぁそれはさておき、現在のテーブルから、Lv75〜Lv99までの経験値の累積増加を試算してみますかね。<br />
<br />
既存の仕様を鑑みて、累積条件は以下の通りとしてみます。<br />
　Lv75〜Lv79：+2000<br />
　Lv79〜Lv89：+2500<br />
　Lv89〜Lv99：+3000<br />
2000づつの累積、と予想しているところが多かったんですが、■eのすることなのでたぶんそんなに甘くはない。<br />
<br />
結果。<br />
<blockquote>■ NEXT<br />
　Lv76： 46000<br />
　Lv77： 48000<br />
　Lv78： 50000<br />
　Lv79： 52000<br />
　Lv80： 54500<br />
　Lv81： 57000<br />
　Lv82： 59500<br />
　Lv83： 62000<br />
　Lv84： 64500<br />
　Lv85： 67000<br />
　Lv86： 69500<br />
　Lv87： 72000<br />
　Lv88： 74500<br />
　Lv89： 77000<br />
　Lv90： 80000<br />
　Lv91： 83000<br />
　Lv92： 86000<br />
　Lv93： 89000<br />
　Lv94： 92000<br />
　Lv95： 95000<br />
　Lv96： 98000<br />
　Lv97：101000<br />
　Lv98：104000<br />
　Lv99：107000<br />
<br />
■ TOTAL<br />
　<strong>総必要経験値：2633850</strong></blockquote><br />
キャップLv75での総必要経験値が845350なので、<strong>およそ1788500増加</strong>という結果に。なにこのインフレ率(((((ﾟдﾟ;)))))。<br />
試算では、最終的なNEXT経験値は10万を越え、キャップまでの必要経験値の半分にあたるポイントが、従来はLv62だったところ、Lv99時代ではLv83になります。丸一日やり込んで一日で1レベルあがるかどうか、というバランスですな......<br />
<br />
まぁ実際はここまでヒドくはなかろう。と思いたい。<br />
予想を裏切る仕様を期待しよう。Lv76以降は累積なし(ずっとNXET44000)とか、むしろ累積減少(40000〜30000くらい)とか、キャップ解除に伴うLv50以降の累積増加率見直し(低減)とかね('д')！]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ヴァナ★フェス2010まとめ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1436.html" />
		<id>http://penguinothello.qee.jp/b/log/eid1436.html</id>
		<issued>2010-03-01T22:56:14+09:00</issued>
		<modified>2010-03-01T13:56:14Z</modified>
		<summary>聞きつつメモメモにゃ。した内容ですが、貼っておきます。(一部ちゃんと聞き取れてなかった部分は、動画サイトでもう一回見て確認したので、多分あってる。はず。)■ アルタナ・ミッション：@2回で終了/コンプ報酬...</summary>
		<author>
			<name>blanca</name>
		</author>
		<dc:subject>公式イベント</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[聞きつつメモメモにゃ。した内容ですが、貼っておきます。<br />
(一部ちゃんと聞き取れてなかった部分は、動画サイトでもう一回見て確認したので、多分あってる。はず。)<br />
<blockquote>■ アルタナ<br />
・ミッション：@2回で終了/コンプ報酬はアクセサリ<br />
・三国：@1回で終了/コンプ報酬は記念品的な物？<br />
・カンパニエ：ズヴァール外郭[S]/内郭[S]/王の間[S]追加<br />
・ops/勲章追加、上位勲章の交換品でNPCのWS使用可能→カンパニエ中のみ<br />
<br />
■ レベルキャップ<br />
・段階的にLv99まで開放<br />
・狩場用に新エリア追加予定<br />
・既存エリアの敵配置見直し予定<br />
・プロマシアエリアのLv制限見直し<br />
・Lv99からのメリットポイント追加予定<br />
<br />
■ メイジャンの試練<br />
・武器/防具/生活スキル系/冒険スキル系/第三の最強武器(仮)系の育成クエ<br />
<br />
■ アビセア<br />
・追加コンテンツ3パッケージ(各980円？)<br />
・アビセアエリアで入手できる品(素材？)でAF3追加<br />
<br />
■ ウォークオブエコーズ<br />
・次々回から開始予定<br />
・アルタナのハイエンドコンテンツが入る予定<br />
<br />
■ 鯖統合<br />
・過疎16鯖を8鯖に統合→とりあえずうちの鯖は含まれず<br />
<br />
■ イベント関連<br />
・練武祭で家具2つ追加ヽ('ヮ'*)ゝ<br />
・冒険者さんありがとうキャンペーンでタキシード追加<br />
・冒険者さんありがとうキャンペーンでモグボナンザ<br />
　新規：ボナンザクーポンP/ボナンザクーポンL/恵比寿釣竿/オーディンの像/アレキサンダーの像<br />
<br />
■ 練成<br />
・ジュークボックス・ギルドカウンターのような豪華な調度品、装備品などレシピ多数追加<br />
・エヴォリスも追加していく予定<br />
<br />
■ ジョブ調整<br />
・ジョブごとに専用のエモーション追加予定<br />
□ 召喚士<br />
・2hアビ中のみ呼び出し可能な召喚獣に、アレキサンダー/オーディン追加→技を自動で撃って帰る<br />
・アスフロは召喚獣がいなくても使用可能に<br />
・この後の召喚獣も考える予定？<br />
□ からくり士<br />
・アタッチメントの性能見直し<br />
・汎用と白兵戦のフレームの性能見直し<br />
・格闘スキルC→A<br />
・将来的には呼び出し間隔短縮<br />
□ 狩人<br />
・敵対心を自己コントロールする手段を追加(3〜4種類ほど)<br />
・狩人っぽい装備品追加？<br />
□ 獣使い<br />
・練成によびだし用レシピ追加<br />
・呼び出し用素材ドロップ緩和<br />
・ペットへのモクシャ、成長要素などを追加予定<br />
・あやつるモンスターの追加を検討<br />
□ モンク<br />
・敵やPTメンバーの様子を見て使用するアビ追加<br />
□ 赤魔道士<br />
・キャップ解除で食われる物が多いので、他の魔道士とのバランスを見つつ調整<br />
□ 暗黒騎士<br />
・暗黒魔法、特にアブゾ系の使い勝手向上<br />
・MP回復手段検討？<br />
□ 竜騎士<br />
・ヒルブレできるサポートジョブを増やす<br />
・ジャンプ追加<br />
□ 力士<br />
・('Д')<br />
□ 侍<br />
・サポートジョブで侍を使う状況を増やしたい<br />
・石花の使用レベル引き下げ<br />
□ 戦士<br />
・挑発が特徴的なものになるよう調整<br />
・PTがピンチの時に役に立つようなアビ追加<br />
□ 白魔道士<br />
・回復だけに忙殺されない工夫をいれたい<br />
・回復を一杯するとMPなしで攻撃魔法を打てるように<br />
□ シーフ<br />
・シーフが動くことでPTの動きがよくなるようなアビ追加<br />
・もう少しダメを出せるようにしたい<br />
・普段から敵対心コントロールできるようにする？<br />
□ 学者<br />
・キャップ開放後のレベルの専用魔法・アビ追加<br />
□ ナイト<br />
・かばうがもったいないので、仕様変更or作り変えをする？<br />
□ 忍者<br />
・瞬間的に敵対心を上げる手段の検討<br />
・アイコンで残り枚数を確認できるようになる？<br />
□ 吟遊詩人<br />
・自分にかかっている歌を上書きされない・効果時間を延ばす手段の追加<br />
・死ににくくなる手段の提供？<br />
・楽器に複数曲対応のものを追加(メイジャン/練成？)<br />
□ 青魔道士<br />
・新青魔法＆新ジョブ特性<br />
・ジョブ特性に二刀流追加？<br />
□ コルセア<br />
・11が出たときにボーナス追加<br />
・ダメージソースになれるよう調整<br />
□ 踊り子<br />
・ワルツをPT以外のメンバーにかけることができるよう修正<br />
・TP入手手段の追加？<br />
□ 黒魔道士<br />
・メテオ追加？</blockquote>]]></content>
	</entry>
</feed>
